Из основите на чародейството
Dec 5, 2015 15:23:28 GMT 2
Post by Кукловодът on Dec 5, 2015 15:23:28 GMT 2
Магията в света на Далмар
Магията била неразделна част от света на Далмар още от незапомнени времена. Въпреки това до ден днешен за средностатистическия човек, нейните възможности, същност и практика са забулени в мъгла на недоверие, граничейки с мистичното и опасното. Дълго време магьосниците са съществували в империята, но някак тихомълком и потайно – сенки, които придобивали знанията си по неведоми пътища и ги практикували както сметнат за добре, според собствено усмотрение и нужди. Злоупотребите не били рядкост и навсякъде маговете били третирани като нарастваща евентуална опасност.
Едва по време на владението на Мордекай II Разнир предразсъдъците започват да се разбулват. Той пръв решава да вкара във военните си нашествия специализирани магьоснически отряди, още наречени котерии, които се превръщат във водеща сила на фронта. Впоследствие открива и първия университет за специализирано обучение. Съзнанията на хората се открехват. Прокрадва се идеята, че магията може би не е просто оръжие на алчността и покварата, а може да бъде сигурност, защита, благословия.
Преди всичко обаче, тя е суров източник на енергия, който обгръща и изгражда света. Ако премине през подходящ проводник, тя може да приеме физически облик според волята на този, който я употребява. Така, тя никога не се губи, а просто изменя формата си. За да бъде това възможно, магьосникът използва собственото си тяло като катализатор. Ала като всеки инструмент, и то се износва бързо. Като резултат, заклинателите имат по-крехко здраве, което резонира пряко с начина и интензитета, по който употребяват дарбите си. Заради това те не са способни да катализират повече от три типа магия чрез тялото си.
Дръзки таланти се впуснали в разучаване на различни методи, за да заобиколят този железен закон на природата. Те търсели нов начин на приложение, който имал не само по-голяма ефективност и разнообразие за маговете, ала и който да идва срещу по-щадяща цена.
Така се появили първите енчантъри – вещи в магьосничеството, те били първите с идеята да заключат частичка от магията в обикновени предмети. Целта било създаването на сечива, най-разнообразни по качества и употреба – магически оръжия, прокълнати предмети, други - даващи физическа сила и издръжливост. Тази амбиция се оказва твърде голям залък за мнозина, тъй като майсторлъкът се оказва трудоемък и дълъг. Малцина са тези, които успяват да достигнат желаната цел, създавайки могъщи амулети, талисмани и други предмети обвезани с магия и втъкани с непознати нему руни. Самите енчантъри също са рядко срещани, тъй като обучението им – често завършващо с провал – преминава през дълъг и уморителен процес на овладяване теоретичните знания и изкусен практически период.
По-голямата част от магьосниците все още се придържат към познатия и най-естествен за тях метод на приложение. Според него магията се разделя на няколко различни типа, наречени още Таланти. Те са както следва:
Земен талант – Земните магове имат способността не само да предизвикат земетресения или да разсеят тяхната сила, но и да деформират релефа на земната повърхност, да обогатят или отнемат нейните стойности, да моделират ровове и хълмове, да манипулират растенията, да стимулират или забавят техния растеж.
Въздушен талант – Тези, които повеляват въздушния елемент могат да манипулират и предизвикват въздушни течения с различен интензитет. Умеят освен това да предизвикват циклони и торнада, да направляват попътния вятър на корабите, както и да левитират себе си или дадени предмети във въздуха.
Огнен талант – Под властта на огнените магьосници се намират вулканите, силите на магмата и взривовете, манипулацията на пламъка. Но освен да контролират елемента си, огнените елементали могат и да го създават, да изпепелят цели пасища с един замах.
Електрически талант – Дарява способността на маговете да генерират и усещат електричество или електроимпулси. Могат да предизвикват светкавици и бури, като способностите им са силно деструктивни.
Воден талант – Магьосниците с този елемент могат да предизвикват дъжд, огромни вълни, цунамита и водовъртежи, както и да моделират водните източни около себе си по свое желание. Благодарение на първичната енергия на магията, те умеят и да генерират определени количества вода от атмосферата, както и да си набавят такава, ако около тях има ледове или сняг, които да разтопят.
Леден талант – Магьосниците, владеещи тази магия умеят да създават и манипулират различни форми на лед и сняг, както и да понижават температури, да предизвикват снеговалежи и виелици, да вледеняват водата и други повърхности около себе си. Тези, посветени на изкуството на ледената магия също се характеризират с това, че не усещат по същият начин студа, както останалите
Светлинен талант – Слънчевите магьосници умеят да използват или генерират слънчева светлина, да изгарят и ослепяват. Умеят на базата на характеристиките на елемента си, да ползват прости илюзии, които обаче не са силно устойчиви или трайни.
Тъмен талант – В разрез с предразсъдъците, елементалите с тъмна магия умеят само да боравят и използват за оръжие сенките, способни са да ги ползват и като убежище, в което да се прикриват. Могат да причинят затъмнения или да имитират падането на нощта в райони, поглъщайки всякакъв източник на светлина. Боравят с прости илюзионни манипулации, които не са издръжливи във времето.
Илюзорен талант - Преди да получи свое самостоятелно място като елемент, изкуството на илюзията трудно било разграничавано от ефектите на психичната магия. В последствие обаче станало известно, че тя не влияе директно на психичната дейност на жертвата, а дава възможност на маговете да създават трептения в околната среда, като така пораждат несъществуващи за околните звуци, да използват играта на светлината и сенките, така че да създадат нереални обекти и същества. Илюзионната магия почти не умее да нанася физически щети, но няма равна, що се стигне заблуда, хитрина и измама. Тези илюзии са устойчиви и масови - влияят на всички околни, като дори магьосника може да чува и вижда илюзиите си.
Психичен талант – Чрез нея маговете повлияват директно на психичните процеси на жертвите си, като си играят с възприятията им, създават илюзии за невидими дразнители, понякога дори болка. Могат да породят халюцинации, да вменяват идеи, информация и страхове у целта. Техен предмет е също така телепатията.
Лечебен талант – Чрез него маговете могат да възстановят целостта на чуждата или собствената си плът. Така могат да лекуват или ускорят процеса на заздравяване от счупени кости, изгаряния, болезнени обриви и всякакви органични увреди. Влиянията им се простират над растения и животни включително.
Талант на Черните изкуства – Строго забранена за употреба в границите на Алмеар, тъй като неин предмет са ритуали причиняващи проклятия и вредни влияния. Такива могат да са например безплодие, болест, а понякога – и смърт.
Нужни са различни символи и предмети, за да бъде осъществено дадено проклятие. Например, тленни останки от животни, корени, листа, цветове на растения. Изисква строго изучаване на забранена литература и сложни ритуали, които изискват време и умения. Друг клон на черните изкуства е некромантиката.
Укротителски талант – Магьосниците, които я използват имат по-изострени инстинкти и усещания за заобикалящото ги. Умеят да долавят в по-ясни нюанси страха, агресията, чувствата на животните и техните намерения и дори примитивни мисли. С времето могат да се обвържат с животно, с което си имат доверие един на друг и споделят братска връзка. Връзката им е много по-ясна и осезаема отколкото с останалите и често имат сподели сънища, чувства, мисли. Много от хората, които я притежават се противопоставят на наименованието. Те не са укротители или собственици, господари на животните, а събратя - помагат си един на друг, ала уважават взаимно мнението си и ограниченията.
Призователски талант - Покровителите на призоваващата магия умеят да повикат на своите услуги непознати създания от чуждите селения. Счита се за изключително опасна, тъй като колкото повече време минава, толкова по-слаб става контрола върху призованото същество. Ако магьосникът не го върне преди това, то има опасност животното да се обърне срещу всички, които срещне - дори собствения си призовател. Докато укротителите действат с години, но умеят да изградят връзка с околните животни, призователите действат с груба воля и сила на духа за да подчинят съществата за определено време.